На сайтах adn.agency используются cookie-файлы и другие аналогичные технологии. Если, прочитав это сообщение, вы остаетесь на нашем сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий.

Хорошо
15 апреля 2019
Статьи Как упростить ваш дизайн

Реализовать дополнительные функции, использовать новые технологии и расширенные возможности, но при этом остаться в рамках простого и удобного интерфейса сложно, но можно. Перевели статью Тараса Бакусевича о том, как это сделать.

51
8 апреля 2019
CodeFest X: десятый, улетный, свой

Прошел юбилейный CodeFest. Мы, конечно, никак не могли пропустить такое событие и по традиции всем офисом рванули в Новосибирск. Кто-то поехал в первый раз, кто-то — в десятый. Но все вернулись с кучей впечатлений, новыми контактами и знаниями. Рефлексируем, подводим итоги и делимся пользой, которую привезли с конференции (ссылки на топовые доклады ниже).

Статьи
177
2 апреля 2019
Когда управление репутацией бренда в интернете не работает

Бренды совершенно справедливо думают, что управлять репутацией в интернете — важно и нужно. Они осознают проблему, нанимают команду и удивляются, почему это не работает. А мы знаем.

Статьи
90
26 марта 2019
Как мы делали сайт для чемпионов

В копилке ADN уже есть сайт поставщика смазочных материалов — компании «Петро-Люб». Именно через него нас и нашел наш следующий клиент — «Хай-Лайн Лубрикантс», официальный дистрибьютор бельгийских масел Champion в России.

Релизы
175
18 марта 2019
Дружно собираемся на CodeFest 2019

В этом году продолжаем традицию — наша большая банда снова едет на легендарный CodeFest, а продакшн-директор опять в программном комитете по PM-треку. Можем сказать, что крутых докладов будет действительно много. Мы уже составили виш-листы и делимся с вами.

Статьи
225
digital-термины
22 из 44
Backend
Backend — «невидимая» часть сайта. То, что происходит на сервере, пока пользователь взаимодействует с интерфейсом. Пример: запросы к базе данных.
Дискоммуникация
Дискоммуникация — намеренное отклонение собеседника от темы разговора. Если говорить о работе над проектом — это восприятие задачи по-своему каждым членом команды, отсутствие единого понимания.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс (UI сайта) — то, что человек видит на экране (расположение элементов) и то, как он может с этим взаимодействовать.
Саммари
Саммари — короткий текст, который присылают собеседнику после устного разговора. Содержит главные тезисы беседы. Нужен для того, чтобы никто из собеседников ничего не забыл.
Промо-сайт
Промо-сайт — небольшой имиджевый сайт. Он создается для того, чтобы сформировать у людей особый интерес к бренду, товару, услуге, а также к специальной акции или событию.
Брейншторм
Брейншторм — метод генерации идей и поиска решений. Допускается высказывание самых фантастичных идей и мыслей, из которых отбираются наиболее удачные — так команды стимулируют творческий процесс.
CSS
CSS — язык стилей, применяется в верстке сайтов. Позволяет задавать параметры (цвет, размер, радиус скругления и т. д.) сразу для всех однотипных элементов сайта и не проделывать это заново для каждого объекта.
Frontend
Frontend — «видимая» часть сайта. То, с чем взаимодействует пользователь через браузер: тексты, графика, кнопки, формы.
«Рыба»
«Рыба» — контент, который не несет никакого смысла, а просто заполняет макеты страниц. Дизайнеры используют его тогда, когда реальный контент не предоставлен заказчиком. Не стоит пускать в ход «рыбу» — она создает большую пропасть между дизайном сайта и задачами, который этот сайт решает.
Прототип
Прототип — схематичный «чертеж» сайта. Нужен для того, чтобы быстро показать работу будущего интерфейса и перейти к чистовым этапам — дизайну и коду. Может быть интерактивным.
Конверсия
Конверсия — соотношение числа посетителей сайта, которые выполнили целевое действие, к их общему количеству. Выражается в процентах.
Digital-продакшн
Digital-продакшн — веб-студия, производственная компания в сфере digital. Выполняет конкретную задачу по разработке продукта и не занимается разработкой digital-стратегии для клиента.
Фидбек
Фидбек — обратная связь, которую человек дает в ответ на какие-либо действия и вопросы от коллег или клиентов.
Матрица проекта
Матрица проекта — таблица, которая показывает этапы работы над разными типами задач. Также содержит оценочную стоимость каждого этапа работ.
Адаптивная вёрстка
Адаптивная вёрстка — приём, который помогает сайту адекватно работать и отображаться на разных устройствах. При адаптивной вёрстке расположение и размеры элементов сайта автоматически подстраиваются под устройство.
Юзабилити
Юзабилити — показатель того, насколько удобно пользоваться digital-продуктом (сайтом, приложением). Также так называют дисциплину, которая это изучает.
Product Owner
Product Owner (Владелец продукта) — человек, представляющий интересы заинтересованной в продукте стороны, связующее звено между заказчиком (продуктом) и командой разработки.
Kanban
Kanban — методология, позволяющая равномерно разделить задачи между сотрудниками. Главный инструмент — канбан-доска. Она визуализирует процесс работы над проектом: карточки-задачи двигаются по колонкам-этапам работы (самый простой вариант: сделать → в процессе → готово). Задача считается сделанной, когда карточка переходит в последнюю колонку «Готово».
5 марта 2019
Делаем руководство по стилю, библиотеку и UI-кит в Sketch

Дизайнеры не зря считают Sketch ценным инструментом, который помогает сэкономить кучу времени — считает Миклос Филипс. Перевели статью о том, как создание стайл-гайдов экономит еще больше времени.

Статьи
178
26 февраля 2019
Атомарный дизайн: химия между вами и клиентом

Мы написали целых две статьи про дизайн-системы, но ни одной про атомарный дизайн. Решили исправиться: рассказываем, что это за методология, зачем нужна и как связана с дизайн-системами.

Статьи
156
18 февраля 2019
«Не заставляйте меня думать»: как использовать ментальные модели в UX-дизайне

О психологии UX мы уже писали, и не раз. Но сказали далеко не все — эта тема весьма обширна и многогранна, еще рассуждать и рассуждать. Поэтому решили продолжить разговор и перевели статью The Startup о том, как опыт и привычки человека влияют на его взаимодействие с сайтами и приложениями и как это использовать в разработке.

Статьи
225
11 февраля 2019
Digital-2019: куда поехать в первой половине года

Январь пролетел незаметно, впереди у нас немного февраля и долгожданная весна с ее конференциями. Рассказываем, куда стоит отправиться дизайнерам, разработчикам и маркетологам в ближайшем будущем.

Статьи
267
5 февраля 2019
Глобальный переезд. Как перенести сайт на новый движок и не сойти с ума

Миграция или переезд сайта — вещь необходимая, но подчас противная и трудоемкая. Внезапно появляется куча проблем, которые заставляют глаз дергаться, а вас пить новопассит горстями. Делаем глубокий вдох, морально настраиваемся и читаем нашу инструкцию, которая поможет переехать без потерь.

Статьи
158
28 января 2019
Реклама без людей: что такое программатик

Все чаще в разговорах об интернет-рекламе маркетологи стали употреблять модное слово «программатик». На самом деле, речь идет о знакомых нам технологиях. Сейчас все расскажем.

Статьи
147