Руководство-игра: как заказчику демотивировать команду своего же проекта

Чтоб сайт стоял и деньги были! Примерно этого хочет любой заказчик своему же проекту — только хорошего. Но иногда творит инферно вот этими вот руками, сам того не желая. В этом добром и поучительном руководстве мы расскажем, как правильно демотивировать команду своего проекта в нулину. Время тактики!

text

Мотивацию команды лучше всего истреблять по частям: методично воздействуя на каждую болевую точку. Да это же просто, как игра в карты! Отлично, да начнется веселье!

Срезаем контентщиков, не даем врагу развиваться

Контент умер.Да здравствует контент!
Кофе и сигареты, вот все, что мне нужно.
Меня называют постером...Еще бы плакатом назвали.

Часто оппонент будет пытаться начать ход с контентных карт, чтобы выудить из вас больше вводных данных. Тем самым вымотать и обескровить. Говорят, контент — это фундамент. Время расшатать опоры!

Тактика:

— Скажите, что вводные данные обязательно вышлете. Но сначала пусть райтеры попробуют написать так. Проявят себя. А потом дополним-исправим.

— Отказывайтесь принимать работу вот так просто. Google Docs? Нет, что вы, у меня не открывается. Word? Я пока не могу понять, как это будет в контексте сайта. А давайте посмотрим, как тексты встанут на дизайн-макете, тогда и отпишусь по ним!

Пшшш! От контентщиков осталась кучка дымящейся золы, второй раунд!

Обводим аналитиков вокруг пальца, вырезаем авангард

На каждую key person найдется journey map.
Доктор, посмотрите! Прототип оживает!

С аналитическим отделом воевать сложнее — их довольно сложно выбить из седла, подлецы яростно отбиваются крепкими аргументами. Ничего, и не таких валили!

Тактика:

— Забегайте вперед. Например, скажите, что хотели бы вот тут иконки вместо заглушек. И хотя бы как-то выдержать прототип в корпоративных цветах. Шрифты у заголовков побольше, а то не смотрится. Если никто не заметит и такие задачи пропустят — прототипист вымотается в хлам, делая непрофильную работу.

— Больше интерактива — это растянет сроки минимум в пару раз! Надавите на чувство долга: ну-ка покажите каждое состояние вот этой кнопки. Добавьте всплывающие окна. И чтобы каждый текстовый контейнер в FAQ разворачивался и сворачивался! Это же ваша работа, смелее!

Бам, бам! Аналитик с прототипистом отправляются в отбой.

Атакуем дизайнеров: время обманных маневров

Техническое задание? А оно было, да?
А теперь дайте мне это развидеть.

Дизайнеры слабы. Если противник разыграл карты дизайнеров, то, вероятнее всего, сейчас пойдет в атаку. Собьем эту спесь!

Тактика:

— Правки — это блюдо, которое нужно подавать холодным! Попридержите свои замечания по сделанным страницам, назовите только парочку. Когда будет готово еще пять страниц — вернитесь к той, первой, и вывалите длинный список! Возможно, придется заплатить больше — но и дизайнер будет ушатан, как надо!

— Пользуйтесь ноутбуком с исключительно редким и нестандартным разрешением. Требуйте, чтобы макет входил в ваш экран. Иначе зачем вы за него платите?

— Призовите на помощь своих коллег: вместе рассмотрите работу дизайнера, соберите мнения, упакуйте, отправьте. Затаитесь и ждите. Вот будет криков!

Ать-два! Замученные вашим неадекватом дизайнеры уныло покидают поле боя.

Выводим из игры тестировщика

Идеальных сайтов не бывает. Я проверял.

Крепкий орешек, притом опасный, как черная мамба! При встрече с ним главное — сохранять невозмутимость. Возьмем врага измором!

Тактика:

— Говорите, что у вас под оперой есть страшный баг. Но вы его не можете показать, потому что они появляется и исчезает совершенно неожиданно. Однако продолжать работу нецелесообразно, пока эту критичную ошибку не удастся устранить!

— Установите BolgenOS и неведомый браузер («Амиго», «Хромиум» — хорошие, годные браузеры). Настойчиво утверждайте, что ваши пользователи тоже предпочитают ими пользоваться. Гоняйте тестировщика, пока тот не падет.

— В самый неподходящий момент достаньте свой Blackberry и громко спросите: «кто тут говорил про стабильную работу на смартфонах?».

Тестер шатаясь ковыляет прочь. Время для сильных карт!

Прессуем руководящий состав и выигрываем партию

Нет асапов — нет факапов.
Арррррргх!

Под толстой броней профессионализма и за башенным щитом спокойствия скрывается человек. Пусть сильный, но — обычный человек! Время выигрывать!

Тактика:

— Пишите длинные письма. Очень длинные. Много. В почту, скайп, телеграм, ватсап, смс, фейсбук, одноклассники, линкедин. Задавайте в письмах много вопросов. Не ставьте запятые и никогда не разбивайте текст на абзацы.

— Забудьте о часовых поясах, выходных и праздниках. Полная отдача, говорите? А ну-ка, покажите мне полную отдачу.

— Требуйте личной встречи для презентации. И что, что вы в Хабаровске. Вы будете рады встретить всю команду в вашем уютном офисе на берегу Амура.

— Найдите обходные пути. Зачем вам менеджер? Вы сами можете подкидывать новые задачки дизайнеру или программисту. А там пусть разбираются в этих своих потоках, часах, планах и прочая.

— Возьмите паузу. Пропадите на несколько недель. Скажите честно: нет денег. Включите режим Карлсона и вернитесь внезапно! Быстрее, снова беремся за проект, деньги есть, запускаться надо через три дня!

Чистая победа, командир! Теперь вы точно знаете, как портить мотивацию команды проекта — постарайтесь всё запомнить и… не делать ничего из этого списка. Всё-таки, мы играем за одну команду, хоть и разными картами.

P.S.

Пока мы писали это руководство, нам показалось, что было бы неплохо выпустить свою коллекционную карточную игру. С авторскими иллюстрациями, конечно же, как мы любим.

Все проголосовавшие получат призрачную надежду на бесплатный комплект охренительных карт.

Мы хотели приделать тут опрос, но не можем, потому, что вся команда на личной встрече в Хабаровске. Пишите в комменты.

О чем вам интересно почитать?
Напишите нам, чтобы предложить тему для следующей статьи.
Отправить