На сайтах adn.agency используются cookie-файлы и другие аналогичные технологии. Если, прочитав это сообщение, вы остаетесь на нашем сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий.

Хорошо

Нереальный ритейл. Лучшие примеры использования AR

Аналитики прогнозируют, что к 2020 году дополненная реальность будет приносить 120 миллионов долларов дохода. И около 40% потребителей будут готовы тратить больше денег на продукт, если у них будет возможность взаимодействовать с augmented reality. Но уже сейчас понятно, что AR дает конкурентное преимущество брендам, которые ее используют.

IKEA

Приложение IKEA позволяет увидеть, как мебель из каталога будет смотреться в вашей квартире. До начала примерки вы просканируете пространство, приложение учтет размеры вашего жилища и окружающих предметов и разместит 3D-модель туда, куда вы захотите — так вы сможете оценить габариты вещей. Мебель можно также покрутить, чтобы рассмотреть с разных ракурсов.

Amazon

Приложение amazon появилось позже, но работает по тому же принципу. Пока 3D-товары сильно выделяются на фоне реального интерьера и иногда прыгают по экрану, но в целом дают общее представление о размере и цвете предмета.

Ray-Ban

Технологию виртуального зеркала от FittingBox использует компания самых модных очков Ray-Ban. Чтобы примерить оправу, достаточно загрузить приложение, включить фронтальную камеру и рассмотреть себя со всех сторон.

Sephora

Sephora и еще более 50 косметических брендов используют виртуальное зеркало от ModiFace, которое может сделать мейкап онлайн. По статистике оно увеличивает продажи на 31%, и ведущие компании индустрии красоты тратят от 200 до 500 тысяч долларов в год, чтобы внедрить зеркало в свои приложения.

Также ModiFace может моделировать прически и антивозрастные процедуры.

Converse

Converse — одни из пионеров коммерческой AR. Свое приложение Sampler они запустили еще в 2010 году. С помощью камеры вы можете примерить любую пару и поделиться изображением в Фейсбуке, чтобы спросить мнение друзей.

Uniqlo

Тенденцию примерочных с AR-зеркалами запустил японский магазин одежды Uniqlo в 2012 году. Зеркало с ЖК-экраном позволило выбирать одежду и менять ее цвета. Вслед за японским розничным магазином технологию стали применять Gap и Adidas, а потом многие-многие другие.

LEGO

В 2010 году в магазинах LEGO появились экраны, с помощью которых можно было посмотреть, как будет выглядеть собранный конструктор. Посетители держали коробку перед экраном, и поверх нее появлялась 3D-модель готового лего.

В 2015 году вышло приложение Lego X Gravity, которое, правда, не AR, но тоже интересно. Вы создаете фигуры из кирпичиков лего, а система распознает форму с помощью картографирования местоположения и гироскопических датчиков и строит 3D-модель на экране.

А в 2017 году вышло бесплатное приложение LEGO AR-Studio. Оно позволяет играть с реальными и цифровыми конструкторами одновременно. Например, вы собираете дракона, включаете приложение, направляете на него камеру, и он оживает. Также можно просто размещать виртуальные наборы вокруг себя и снимать клипы.

Coca-Сola

Как и у IKEA, Coca-Cola дает возможность своим клиентам проверить, как их товар будет смотреться в интерьере. Только клиенты Coca-Cola — это b2b сегмент. Они могут «поставить» один из кулеров с напитками в свое кафе или магазин.

А вот и фановый пример для b2c-клиентов. Приложение через камеру считывает QR-код или логотип и показывает небольшой ролик.

По тому же принципу работает и это приложение. Наведите камеру на банку, и слушайте небольшую музыкальную подборку.

Treasury Wine Estates

Интересный пример предложила компания Treasury Wine Estates. Серия вин 19 Crimes посвящена, как понятно из названия, преступникам: они дали имена разным видам напитка. Через приложение камера оживляет каторжников, и те рассказывают свои истории.

Heinz

Компания Heinz расширила физическую этикетку виртуальной. При наведении камеры появляется дополнительная информация и рецепты — в том числе видео.

Yihaodian

Китайский продовольственный магазин использовал AR и VR вместе. Yihaodian открыл виртуальные магазины в общественных местах: в парках, на парковках и в популярных у туристов локациях. С помощью камеры смартфона приложение Yihaodian ведет покупателя между стеллажей с продуктами. Чтобы добавить товар в корзину, достаточно коснуться его на экране. После шопинга заказ доставят домой.

Магнит

Отечественная розничная сеть «Магнит» в 2016 году запустила акцию вместе с компанией Disney к выходу фильма «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». Посетители магазинов могли сделать фото и видео с героями SW. Через камеру приложение сканировало иконки и наклейки в торговых залах и показывало персонажей и космические корабли.

Связной.Travel

В том же 2016 году онлайн-сервис для бронирования авиабилетов Связной.Travel запустил геошеринг-игру Travel GO. Одни пользователи приложения прятали «трэвел-метки» в реальном мире, другие их собирали с помощью карты. Когда метку находили, оба участника получали скидки на билеты.

Как видите, потенциал у AR есть, и дальше будет только интереснее. Возможность взаимодействовать с продуктами, быстрее принимать решения и вау-эффект заставляют потребителей возвращаться к брендам снова и снова, а значит, прогнозы на 2020 год скорее всего сбудутся.